御龙在天重剑技能加点 御龙在天重剑刺杀技能加点

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御龙在天重剑技能加点 御龙在天重剑刺杀技能加点玩御龙在天也有些年头了,我对重剑这个职业真是又爱又恨。爱的是那种手握巨兵、大开大合的爽**,恨的是技能点就那么些,加错了可真叫人头疼。今天就想聊聊重剑,特别是刺杀系的技能加点,纯粹是个人摸爬滚打出来的一些心得。重剑这职业,给人的**印象就是个铁塔般的汉子,攻击速度或许不是*快的,但每一剑砍下去都带着分量,感觉屏幕都得震三震。你想啊,当你扛着那把比人还高的重剑冲进敌群,技能放得好,简直就是一台人形绞肉机;可要是加点加得不对,那笨重得,真能急**。说到刺杀系的技能加点,我的核心思路就一个字:狠。刺杀嘛,玩的就是个爆发,要的就是在短时间内把伤害一股脑儿砸出去。所以,那些前摇长、伤害刮痧的技能,我基本是毫不犹豫就放弃了。你得把宝贵的技能点,像好钢一样用在刀刃上。比如那个“疾风刺”,我愿称之为刺杀系的灵魂技能。出手快,突进猛,还能打断对手,简直是起手的神技。我必须得说,这个技能我从来都是点满的。想象一下,瞬间贴近对手,打他个措手不及,那种感觉太畅快了。相比之下,“重击”虽然名字唬人,但实际用起来总感觉有点拖沓,我一般只点个前置,够用就行。还有个技能叫“影袭”,名字就带着一股子刺客的阴狠。它带来的破甲效果,对付那些铁皮罐头一样的肉盾职业时,效果出奇的好。这就像先给对方盔甲上凿个洞,接下来的攻击才能刀刀见肉。我自己就靠这招,在竞技场里反杀过好几个看似打不动的坦克,那种以巧破力的成就感,别提多带劲了!当然啦,光有攻击也不行,重剑本身不算太灵活,很容易被风筝。所以“冲锋”这个带控制的突进技能,就显得格外珍贵。它是你黏住对手、创造输出环境的关键。不然你空有一身力气,追不上人,岂不是要活活憋死?这感觉我太*悉了,早期不懂事乱加点,追着个弓箭手满场跑就是摸不到,那种无力感现在想起来都郁闷。大招的选择上,我倾向于那个单体爆发*高的。毕竟刺杀系的定位就不是让你去清小怪的,而是要你像条*蛇一样,盯准一个目标,一击必杀。看到伤害数字瞬间爆表,还有什么比这更让一个重剑玩家热血沸腾的呢?说到底,技能加点没有**完美的方案,它跟你的装备、操作习惯甚至打架时的脾气都有关系。我的这套思路,可能比较适合我这种喜欢猛打猛冲的玩家。也许你多试试,能找到更适合自己的节奏。毕竟,御龙在天的江湖,自己的手感才是*重要的,你说对吧?玩得开心,玩得顺手,比什么都强。

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