不可能的boss攻略 魔兽RPG地图守夜人和不可能的BOSS详细攻略

sansan 游戏攻略 9

不可能的boss攻略 魔兽RPG地图守夜人和不可能的BOSS详细攻略

**次听说"不可能的BOSS"这名字时,我差点笑出声——魔兽RPG哪有不可能的玩意儿?直到被守夜人的利爪拍进复活点三次,我才明白这地图设计师是真敢起名。今天就把我和队友们摸爬滚打的血泪经验掏出来,希望能让你少踩几个坑。

一、守夜人:月光下的狩猎者

初次见到守夜人,那家伙站在废墟祭坛上,披风被风卷得猎猎作响,眼睛像两团幽绿的鬼火。说实话,当时我以为这就是个撑场面的精英怪,结果**波冲锋就让我明白了什么叫"温柔一刀"。他的攻击带着诡异的拖影,明明看着打空了,血条却唰地掉下去一截。后来才懂,这家伙的"暗影突袭"是范围伤害,站位太密集准保团灭。

我们试过卡位,试过风筝,甚至想过用宝宝硬抗,全败下阵来。直到有次残血逃跑时,我发现他转身有个*短的僵直——原来这货虽然攻速快,但每次释放完大招都会愣神半秒。那天晚上我们反复测试,终于摸清了他的节奏:当他举起法杖凝聚紫光时,全员立刻分散到祭坛四个角,等他砸下"月陨"后,远程趁机输出三秒,近战再贴脸打一套。*关键的还是**,他的"夜枭尖啸"会沉默范围内所有人,所以牧师必须提前开盾,或者用净化*水顶着。

记得有次团灭前,我躲在柱子后面回城,眼睁睁看着队友被守夜人追着砍成筛子。那一刻突然觉得这BOSS像个狡猾的老猎人,故意放慢脚步**猎物犯错。后来我们学乖了,永远留一个机动单位绕着他**转,一旦有人残血立刻拉走——这招"敌进我退"让他有力无处使,成就感比***终BOSS还爽。

二、不可能的BOSS:绝望与希望的交界

如果说守夜人是开胃菜,那不可能的BOSS就是满汉全席级别的折磨。这家伙藏在地宫*深处,入口被六座符文塔围着,每座塔都得按顺序**。我们**次瞎蒙乱撞,刚**第三座塔就被天降陨石轰成了渣。后来才发现,塔上的符文对应着墙上的壁画,按"春生夏长秋收冬藏"的顺序点亮就行——这设计够阴间的,美术生怕不是偷偷加了料。

进战斗场景那刻,我鸡皮疙瘩都起来了。整个场地飘着黑雾,地面裂开的缝隙里渗出岩浆,BOSS是个三头六臂的熔岩巨人,每个脑袋喷着不同属*的火。*恶心的是他会召唤小弟,小弟死了还会自爆,场面一度混乱得像过年放鞭炮。有次我的法师被三个小火人围殴,眼看就要交代在那,队友的骑士一个冲锋撞开包围圈,盾牌上还沾着刚才挡下的岩浆——那一刻真想给他颁个"*佳救场奖"。

打这个BOSS的核心在于分工。我们让战士顶在*前面吃普攻,牧师全程盯着他的抬手动作——当中间那个脑袋开始冒蓝光,就是全屏AOE的前兆,这时候所有人往角落里钻;两边的红蓝脑袋交替喷吐时,远程站对角线输出,千万别站同一条直线。*麻烦的是他的"熔岩护甲",每掉三分之一血就会生成一个火圈,必须有人去打破,不然他会回血。有次我们忘了这个机制,眼看要翻车,我情急之下用了背包里备着的"冰霜**",居然刚好冻住了护甲裂缝——你看,有时候运气也是实力的一部分嘛!

三、那些年我们交过的学费

现在回想起来,*惨的不是团灭次数,而是每次失败后队友们的互相甩锅。"都怪你引太多怪!""谁让你喝*慢半拍!"这些话我都听过。直到有次凌晨三点,我们五个人挤在网吧,泡面吃完了就用矿泉水就着面包,屏幕的光映着每个人熬红的眼。当BOSS*后一声咆哮倒下时,没人说话,只有键盘鼠标噼里啪啦的声音,还有不知谁轻轻说了句:"终于...过了。"

其实攻略这俩BOSS没那么多玄乎的技巧,无非是多死几次摸清脾气,多配合几次找到默契。就像守夜人教会我们"耐心比蛮力重要",不可能的BOSS告诉我们"团队比个人英雄靠谱"。现在偶尔路过当年卡关的地方,还会想起那个总爱抢*后一击的盗贼,那个关键时刻掉链子的法师,还有每次都冲在*前面的圣骑士——是他们把"不可能"变成了"我们做到了"。

所以啊,别被名字吓住。带上你的队友,揣几瓶大血*,记住"活着才有输出"这句真理。说不定下次更新时,你会发现这两个BOSS在你眼里,不过是两只稍微凶点的纸**罢了。毕竟,魔兽的乐趣不就在于这种"我偏不信邪"的较劲吗?

(P.S. 亲测带个会复活的牧师能省一半复活币,别问我怎么知道的。)

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