S4赛季天赋系统有哪些***变化?
防御天赋史诗级强化成为*大亮点。相比S3赛季的单一属*加成,S4新增「耐久」配合「复苏之风」的持续回血机制,让蒙多、狼人等英雄实现团战不死神话。双抗计算方式从固定值改为百分比叠加,例如每名敌方英雄提供4点护甲和2点魔抗,使得前排英雄后期双抗轻松突破200点。
攻击系天赋侧重后期成长,削弱前期爆发。S3的「8*护甲穿透+6点固定穿透」被拆分为「6*双穿透+5*额外攻击力」,导致ADC前10分钟攻击力降低约15点,但后期成长*提升30*。新增的「狂暴」天赋(暴击后叠加5*攻速)使亚索、蛮王等暴击流英雄成为版本黑马。
各位置天赋如何精准加点?
上单防御流推荐***防御系:
- 基石选择:不屈(低血量时双抗提升20*)+避让(减少范围伤害4*)
- 必点模块:
- 硬化皮肤(减少野怪伤害)
- 老兵伤痕(+36基础生命值)
- 复苏之风(每秒回复3*已损生命)
ADC攻速暴击流采用9/21/0配置:
- 核心天赋:
- 双刃剑(远程伤害+1.5*)
- 狂暴(暴击叠加攻速)
- 末日浩劫(全伤害+3*)
- 防御系必点:传奇护甲(5*额外双抗)
双编织天赋是陷阱还是神技?
法术编织与咒刃编织的叠加机制存在认知误区:
- 触发条件:普攻后提升技能伤害3*(**叠加3层)
- 适用英雄:卡牌(W技能接普攻)、飞机(混合伤害)收益**
- 伤害测算:18级发条魔灵三连普攻+技能可多造成142点伤害
该天赋对「技能穿插普攻」型英雄提升**,但锐雯、鳄鱼等纯AD战士收益不足预期50*。建议搭配「冥火之触」形成组合增益。
版本答案阵容与天赋适配表
| 英雄定位 | 天赋配置 | 核心装备 | 强度评级 |
|---|---|---|---|
| 蒙多(上单) | 0/30/0 | 日炎+振奋 | T0 |
| 亚索(中单) | 21/9/0 | 电刀+无尽 | T1 |
| 琴女(辅助) | 0/9/21 | 香炉+救赎 | T0 |
| 龙女(打野) | 9/21/0 | 熔渣+兰顿 | T1 |
数据表明,防御系***以上投入的英雄胜率提升7.2*,而纯输出天赋的刺客类英雄胜率下降4.8*。当前版本更鼓励「半肉出装+防御天赋」的稳健打法,男枪、波比等重装战士预计将重回热门梯队。
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