你造吗?现在00后玩的《仙剑奇侠传七》里,有二十多个**都来自1995年的DOS版!当年用软盘安装的游戏,凭什么能吊打现在3A大作?今儿咱就唠唠这个像素级神作,保准让你看完就想翻出老爷机...
开*必看 键盘操作反人类?
现在的孩子肯定想不到,当年我们用方向键控制李逍遥走路有多崩溃!上下左右键移动,空格键互动的设计,现在看简直反人类。但有个冷知识:按住Alt+方向键能加速跑,这技巧当年攻略本都没写!
*坑爹的是战斗系统——
- F键普攻(十次有八次MISS)
- D键防御(打BOSS时能救命)
- Q键切技能(记得提前装备法术)
建议新手把按键表贴屏幕上,别问我怎么知道的...
**道具藏得比**压轴题还刁钻
这游戏*绝的是把**装备都藏在犄角旮旯:
- 客栈二楼木箱:连续点击13次出青铜剑(前期**)
- 仙灵岛荷花池:按→←→←触发**码头
- 鬼阴山脚枯树:用破天锤砸99次掉金蚕王
有个离谱设定:物品栏留空位才能触发某些剧情!当年多少人在扬州城卡关,就是因为包裹里多带了根糖葫芦...
数值策划**是数学系**的
别看画面糙,战斗数值精密到可怕:
- 灵力值影响五灵法术相克系数(**1.7倍)
- 敏捷超过80能先手所有BOSS(除*终战)
- 酒神咒伤害公式=(等级×50)+剩余真气值
实测数据:25级李逍遥满真气能打出3869点伤害,刚好**拜月教主第二形态!
**埋了三十年的伏笔
重玩才发现制作组早有预谋:
- 余杭镇算命仙要价500文,给钱后提示"水魔兽之劫"
- 锁妖塔七星剑描述写着"与魔尊有渊源"(仙三剧情)
- *绝的是灵儿梳子,通关后显示"忆如之遗物"(直接剧透仙二)
怪不得姚壮宪说整个系列框架在DOS版就定好了...
关于这个像素级神作,我的观点可能有点暴论:它才是真正的开放世界。现在游戏地图再大,也没当年在十里坡乱逛触发**剧情的惊喜感。还记得**次发现山神庙密道时的震撼吗?那种"原来这里能进"的探索欲,才是RPG的灵魂啊!
*后说个冷知识:DOS版*初设定有36种结*,后来因容量限制砍到5种。要是当年真做出来,估计我们现在还在**剧情分支呢...(老玩家都懂我在说什么)
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