三国志12怎么打仗 三国志12怎么打仗啊

sansan 游戏攻略 8

三国志12怎么打仗?一场金戈铁马的纸上狂欢

记得**次点开《三国志12》,我盯着地图上密密麻麻的城池和将领头像,手指悬在“出阵”按钮上直冒汗——这仗该怎么打?不像现在那些一按技能就自动放大的爽游,十二代更像摊开一卷泛黄的兵书,得自己琢磨笔墨。

其实打仗的门道,藏在“观察”二字里。打开地图别急着冲,先扫一眼敌我双方的兵力对比、粮草储备,还有将领的特技。就像当年曹操望梅止渴,你得先看清“梅林”在哪——是敌军主力扎堆的坚城,还是补给线拉得老长的偏师?有次我用刘备打刘璋,硬生生把张飞派去攻江州,结果被严颜埋伏得损兵折将,后来才明白:江州依山傍水,守将是“强弓”特技的老将,硬碰硬纯属送菜。

兵种搭配是活棋,不是死公式。骑兵冲阵如猛虎下山,可遇到枪兵列阵就成了“肉包子打狗”;弩兵躲在后方射箭*稳,但要是被骑兵绕后包抄,立马变成待宰的羔羊。我偏爱混编部队——前排盾兵举着木墙挡刀枪,中间枪兵斜刺里捅马腿,后排弩兵“咻咻”放冷箭,偶尔再塞两个带“突袭”特技的武将,专挑敌方薄弱处戳。有回在赤壁附近,我用周瑜的水军(船装冲车)撞翻曹仁的陆队,再用陆逊的弩兵隔着江面点射,那场面比电影里的火攻还带劲!

计略才是战场上的“**刀”。单靠砍杀太笨,得学会“不战而屈人之兵”。比如“流言”能让敌将忠诚度暴跌,说不定第二天就带着队伍投诚;“伪报”能把敌人的援军*去空城,你趁机端了他们的老巢。我*爱用“鼓舞”——看着己方士兵头顶冒红光,士气从“低落”飙到“高昂”,连砍人都带风,简直比喝了十碗壮行酒还提气!不过计略也耗粮草,用多了国库见底,到时候兵没打完先闹饥荒,那才叫哭笑不得。

说到地形,那更是**的“帮手”。山地卡住隘口,敌人再多也只能排着队挨揍;森林里设伏,弓兵藏在树后放暗箭,骑兵进去准迷路;河边扎营还能用水军骚扰,让对岸的敌人吃不好睡不香。有次我在剑阁用姜维守关,魏延带两万大军来攻,我让陈到带轻骑绕到背后烧粮草,自己率主力在关前摆“一字长蛇阵”,弓兵仰射、枪兵横推,硬是把魏延打得丢盔弃甲——这哪是打仗?分明是借了秦岭的地势当盾牌!

当然,打仗*忌“头铁”。明明兵力不够,偏要学项羽破釜沉舟,结果被围歼在旷野里;看见敌方主将落单,不管三七二十一就追上去,反被他的护卫队反杀。我吃过亏才懂:有时候退一步不是怂,是给后续大部队腾位置;有时候围而不打,耗光对方的粮草,比直接冲锋更省心。就像下棋,将军不是目的,“将死”才是。

玩久了你会发现,《三国志12》的打仗不是数字游戏,是一场带着烟火气的谋略秀。你会为一次成功的奇袭拍大腿,为错估地形的失误捶桌子,甚至为主将阵亡时的悲壮BGM红了眼眶。它不像现在的游戏那样给你“一键通关”的爽感,却让你在每一次调兵遣将中,真正摸到“战争”的温度——那是粮草的焦糊味,是战鼓的咚咚声,是将领眼里的决绝。

所以啊,别怕一开始打不赢。多试试不同的组合,多看看地图上的山川河流,慢慢你就会发现:原来指挥千军万马的感觉,比通关奖励更让人上*。毕竟,谁不想在这乱世里,亲手写一段属于自己的“三国传奇”呢?

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