鹿鼎记猛将加点 鹿鼎记猛将怎么加点

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说真的,每次打开《鹿鼎记》游戏,创建角色时盯着那个猛将职业,我心里都忍不住嘀咕:这大家伙该怎么养才能又硬又能打?加点这事儿吧,说大不大,说小可真不小。点加对了,你的猛将就像吃了菠菜的大力水手,在千军万马中七进七出;加错了,哎,那感觉就像让张飞拿起了绣花针,浑身是劲却使不出来,憋屈得很。

猛将这个职业,从名字里就透着一股子莽撞和力量。我个人觉得,他就像游戏里的定海神针,是团队里*可靠的盾牌。所以,加点这事儿,咱们得先琢磨明白你希望他扮演什么角色。是想让他成为一个让敌人头疼无比的铜墙铁壁,还是冲锋陷阵、直取敌将首级的狂战士?这决定了咱们的资源和心思该往哪儿使。

如果你想打造一个真正的团队支柱,那种往那一站就让队友安心的大坦克,那么体魄和筋骨就是你*好的朋友。真的,别小看这两项属*。体魄直接关系到你的血量上限,想想看,当BOSS的致命一击砸下来,别的职业可能已经躺了,你的猛将却还能剩下一层血皮,那种劫后余生的感觉,简直太棒了!筋骨则决定了你的防御力。高额的筋骨让你的猛将穿上重甲后,物理攻击打在身上就跟挠痒痒似的。我曾经尝试过主加体魄和筋骨的路线,在副本里,我几乎可以无视小怪的围攻,稳稳地拉住BOSS的仇恨,听着队友在后面安心输出的声音,那种被需要的感觉,确实很有成就感。

但是,也有人说,猛将凭什么只能挨打?我们也要输出!这话没错,如果你厌倦了当个沙包,渴望体验刀刀到肉的**,那么力量属*就是你的不二之选。力量直接提升你的物理攻击力。把点数疯狂地砸向力量,你会发现你的猛将彻底变了个样,从一面坚盾变成了一柄重锤。普通攻击的数字跳得让人心花怒放,技能砸下去的瞬间,敌人的血条肉眼可见地消失一截,这种**美学的确非常解压。不过,这么做的代价就是你会变得相对脆弱,需要更好的走位和队友的**支持。鱼与熊掌,难以兼得啊。

至于身法和元气,对猛将来说通常不是优先考虑的对象。身法关乎闪避和命中,但你一个重甲职业,指望靠闪避吃饭显然不现实,稍微加一点保证技能不落空就差不多了。元气影响内功攻击和内力值,这通常是法师、医师他们操心的事,咱们猛将爷们,靠的是肌肉说话!

所以你看,加点根本没有**的标准答案。它更像是一种个人风格的塑造。我自己的**个猛将号就走了一段弯路,当时贪心地想什么都沾一点,结果弄出个四不像,要扛不住,要打不疼,副本里没人要,PK场见光死,那叫一个惨痛教训。后来我洗了点,专心走体魄筋骨路线,游戏体验瞬间提升了不止一个档次。

说到底,《鹿鼎记》里的猛将加点,关键就是一句话:想清楚你要什么。喜欢顶在前面为队友遮风挡雨的,就老老实实堆肉;享受冲锋陷阵、亲手解决战斗的,就把力量点满。别人的方案再好,也不如自己玩得顺手来得重要。别忘了,装备、心法、宝石这些系统也能带来大量属*,加点只是塑造你心目中那个完美猛将的**步而已。大胆去试吧,反正游戏里总有洗点的机会,找到*适合你自己的那条路,才是玩这个职业*大的乐趣所在!

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