丐帮加点 天龙八部3丐帮怎么加点啊

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丐帮加点 天龙八部3丐帮怎么加点啊

每次看到有人问丐帮怎么加点,我就想起自己刚玩那会儿,简直是一头雾水。技能描述看得眼花缭乱,属*点加错了又心疼洗点丹。说真的,丐帮这门派挺有意思的,打起来潇洒不羁,但加点要是没弄对,那叫一个憋屈。

你得先搞清楚自己想玩什么样的丐帮。是追求那种一掌下去敌人掉半管血的爆发流?还是像打不死的小强一样在人群里蹦跶的肉盾?我个人其实更偏爱后者,毕竟活着才有输出嘛,看着对手怎么都打不死你的那种无奈感,特别有意思。

力量肯定是不能完全放弃的,毕竟丐帮的看家本领降龙十八掌还得靠这个吃饭。但你要是全堆力量,那就好比纸糊的**,看着吓人,别人摸你两下就倒了。我吃过这个亏,曾经为了追求伤害把点数都怼在力量上,结果校场PK时,被一个装备不如我的天山溜得团团转,*后被他慢慢磨死,那种感觉真是憋屈透了。

所以啊,体魄这个东西,真的是丐帮的保命符。加点体魄,血厚防高,容错率一下子就上来了。你想想,当对手一套技能打完,你还能站着对他笑,那场面多带劲。这就好比两个人打架,一个虽然出手重但自己不经打,另一个可能单下伤害没那么夸张,但特别抗揍,*后赢的是谁?往往是那个还能站着的。

身法也是个有趣的属*。它关联着闪避和命中,对丐帮这种近战门派来说,有时候一次闪避可能就是反杀的机会。但我得说实话,身法这东西有点看脸,你堆得再高,该被打中还是被打中。所以我自己的习惯是适当加一些,但不会把它当作主属*。

说到这儿,我突然觉得加点这事儿其实没有**的标准答案。就像有人喜欢大开大合的打法,有人就爱细腻的操控感。关键是你的加点要和你自己的玩法风格匹配。别人的方案再好,你用着不顺手也是白搭。

我记得有次帮战,我们帮里两个丐帮,一个走纯肉路线,像个铁疙瘩一样顶在*前面吸引火力;另一个则是半肉半输出,在侧翼游走找机会。那场仗打得真是酣畅淋漓,两种加点方式各有所长,配合得恰到好处。

所以啊,与其纠结于哪个加点方案是“标准答案”,不如多去校场试试手。加点加错了也没关系,游戏嘛,本来就是个不断尝试和调整的过程。重要的是你玩得开心,玩出属于自己的那个丐帮。

你说是不是这个理儿?

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