刺客信条1剧情 剧情大概是什么

sansan 手游攻略 3

刺客信条1剧情 剧情大概是什么

说真的,**次玩《刺客信条1》的时候,我整个人都有点懵。画面突然切到2012年,一个叫戴斯蒙·迈尔斯的酒保被人按进一台叫“Animus”的机器里——这开头也太跳跃了吧?但很快我就明白了,原来我们真正的冒险不在现代,而在遥远的中世纪圣地。

戴斯蒙被迫重温他祖先阿泰尔·伊本-拉阿哈德的记忆。这位刺客兄弟会的高手,开头可是风光无限,奉命去取所罗门神殿里一件叫“伊甸苹果”的神秘宝物。结果呢?任务搞砸了,还害死了一个同伴。阿泰尔那副傲慢的样子,我到现在都记得清清楚楚,他以为自己是大导师*得意的**,结果被狠狠打脸:降级,武器全没收,差点成了兄弟会的笑话。

说实话,这种“英雄跌落谷底再爬回来”的设定,虽然老套,但真的挺抓人。大导师给了阿泰尔一个改过自新的机会:去干掉九个目标。这九个人,表面上是什么骑士、医生、商人,可背地里都在干着见不得人的勾当,用权力和恐惧压迫平民。你猜怎么着?随着阿泰尔一个个解决掉他们,剧情就像剥洋葱一样,一层层撕开真相——原来这些人全是一个叫“圣殿骑士”的组织的成员,而他们追求秩序与控制的手段,简直让人脊背发凉。

我印象*深的是每次刺杀目标后,目标临死前那段对话。那些人不是单纯的恶棍,他们会质问阿泰尔,会讲自己的理念,说什么“和平必须用控制换来”。那种灰色地带的挣扎,让小时候的我**次觉得:原来反派也不全是脸谱化的坏人啊。阿泰尔从一开始只会执行命令的利器,慢慢开始思考、怀疑,甚至顶撞大导师——这种成长弧光,现在回想起来依然觉得精彩。

不过我得吐槽一句,这游戏的重复度是真的高!每到一个新城市,爬高塔、搜集情报、偷听、审问……一套流程反复来。虽然当时玩得有点腻,但那种潜入敌营、一跃而下完成刺杀的爽**,还是让我坚持了下来。尤其是*后那一段,当阿泰尔发现连大导师都是圣殿骑士的首领时,我差点从椅子上跳起来!那种被信任的人背叛的震惊,配上满地图闪烁的伊甸碎片幻象,简直像一场清醒的噩梦。

结*更是直接把我看傻了:阿泰尔拿到了伊甸苹果,而现代线的戴斯蒙一退出机器,眼前竟然浮现出祖先见过的神秘符号——那些符号直接投射在现实世界中!这种古今交织的震撼,让我愣在屏幕前好久。

虽然以现在的眼光看,《刺客信条1》的玩法有点单一,剧情推进也慢,但它就像一坛老酒的底子,奠定了整个系列的魂。它讲的不只是刺杀,更是自由意志与控制的永恒对抗。如果你有耐心细细品味,会发现这座古老的刺客殿堂,门后藏着的,远比表面看起来要深邃得多。

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