诛仙2合欢完美加点 诛仙合欢完美加点

sansan 手游攻略 13
诛仙2合欢完美加点 诛仙合欢完美加点说起义无反顾玩合欢的那些日子,指尖敲击键盘的声音都带着缠绵与决绝。合欢这个门派啊,就像夜色里带*的玫瑰,美得惊心,却也致命。每次加点都像在刀尖上跳舞,一步错满盘皆输?那倒不至于,但手感差了真的会让人抓狂。还记得我**次玩合欢时,懵懵懂懂乱点一气。结果呢?打怪像挠痒痒,跑图慢吞吞,差点把这号给练废了。后来泡论坛、看攻略、找大佬请教,才慢慢摸出点门道。加点这事儿,真不是抄作业那么简单,得看你想让合欢成为什么样的存在。爆发流?要的就是秒人的**如果你追求的是“十步杀一人,千里不留行”的**,那爆发路线**适合你。重点**那些瞬间高伤害的技能,比如缠绵、决绝,点满了伤害数字跳出来的时候,心里那个爽啊!但代价是什么呢?身板脆得像张纸,被摸两下就残血。所以这种加点需要**的走位,得学会藏匿、突进,在对手还没反应过来之前结束战斗。我有个朋友就专精此道,看他玩合欢就像看一场艺术表演,可惜我手速跟不上,总是差那么点意思。持续流?细水长流才是真不像爆发流那么**,持续流更像温水煮青蛙。技能点主要分配给持续伤害、吸血、减速这些效果。打起来可能没有秒人的畅快,但看着对手的血线一点点往下掉,自己却越打越精神,那种掌控感也很让人上*。特别是团战的时候,你在人群里穿梭,边打边回血,简直烦死对手。这种加点对操作要求没那么*限,更适合我这种反应开始慢半拍的老玩家。控制流?让对手憋屈到死控制流的合欢玩的是心理战。加点侧重魅惑、定身、减速这些控制技能,伤害不高,但能让对手动弹不得。看着对方拼命按解控技能的样子,真的很好玩。不过这套路比较吃队友,自己输出不够,得靠队友补刀。单挑时如果遇到解控能力强的职业,可能会打得比较煎熬。说了这么多,到底什么是“完美加点”?说实话,我越来越觉得这问题没有标准答案。就像找对象,没有*完美的,只有*适合你的。你得问问自己:我更喜欢哪种战斗节奏?是追求一击必杀的爽快,还是慢慢折磨对手的乐趣?加点不是一锤子买卖,随时可以洗点重来。大胆试试不同的组合吧,说不定会有意外惊喜。毕竟,玩游戏*大的乐趣不就在于探索吗?对了,别忘了装备和操作。再好的加点,没有合适的装备支撑也是白搭;再完美的方案,手残也发挥不出来。多练练手法,比死磕加点更重要。那么,你的合欢会走哪条路呢?

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