dnf元素环绕 dnf元素爆破师的元素环绕要不要呀*好再给加点给我
哎,说到元素爆破师这个职业,我脑子里**个蹦出来的就是那个绕来绕去的“元素环绕”。这技能吧,你说它鸡肋吧,有时候还真能救你一命;你说它必满吧,SP又紧巴巴的。我自己玩爆破也好几年了,今天就跟大伙儿唠唠这个让人又爱又恨的技能,顺便分享一套我自个儿用得比较顺手的加点。
元素环绕:要,还是不要?
先说说这技能到底干啥的。简单讲,就是你身边飘几个元素球,火啊冰啊暗啊光啊的,能帮你挡点伤害,还能给敌人挂上点异常状态。听起来挺美是吧?但问题来了——它可不是全程无敌的盾,伤害高了该碎还是碎。
我刚开始玩那会儿,也是看攻略说“点1级蹭个效果就行”,结果刷图时,特别是那种满地弹幕的副本,经常被摸一下就得交复活币。后来我心一横,干脆给它点满了试试。你猜怎么着?手感还真不一样了!尤其是打奥兹玛那种需要频繁走位的副本,那几个小球球就像贴身保镖似的,偶尔帮你扛一下击飞或者灼烧,瞬间就觉得这SP花得值了。
不过话说回来,你要是追求**爆发,可能还真得纠结一下。毕竟SP就那么多,点了环绕,其他大招就可能得抠抠搜搜地分配。所以我的观点是:如果你习惯贴脸输出,或者经常打高难本,点满它**不亏;但要是你走位**,就爱远程放风筝,那点1级蹭个属*免疫也够用了。
加点分享:我自己是怎么搭配的
扯了半天环绕,该上加点了。这套是我目前打高级本用的,主打一个手感流畅,爆发也不差。注意啊,加点没有**的对错,关键得看你自己习惯!
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核心技能必须拉满:元素爆破嘛,招牌技能肯定不能省。元素轰炸、元素震*这种主力输出,有多少点多少,砸下去满屏数字跳起来是真的爽。幻魔四重奏也是清图**,范围大伤害足,谁用谁知道。
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小技能怎么选:火焰之路我建议点满,跑图蹭伤害都舒服;冰晶坠点1级用来控场就行,毕竟咱们不缺输出技能。黑暗领域可以考虑点高,持续伤害在缠斗时挺好用的。
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** buff和被动:元素浓缩和魔法暴击这类被动无脑满上,提升是实打实的。元素之力**这种增伤buff也别抠门,开场加上就对了。
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TP怎么配:优先给主力输出技能,比如元素轰炸和幻魔四重奏点满TP,剩下的可以补点火焰之路或者黑暗领域的持续伤害。
*后唠两句心得
其实玩元素爆破吧,我觉得就像炒菜,火候调料都得自己试。别人说元素环绕没用,可能因为他走位好;有人说必须满,可能是他喜欢硬刚。关键还是得多刷图,感受一下技能的实际效果。比如我,现在刷图要是身边没那几个小球转着,总觉得少点安全感,哪怕伤害低点儿也认了——毕竟活着才有输出嘛!
好了,以上都是我个人的一点体会,希望能帮到纠结加点的你。要是你有不同想法,也欢迎唠唠,咱们一起研究怎么让爆破师玩得更溜!