s4瑞文天赋加点 s4放逐之刃天赋加点攻略

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s4瑞文天赋加点 s4放逐之刃天赋加点攻略

说真的,每次聊到瑞文这个英雄,我心里那股劲儿就上来了。她可不是那种站桩输出的呆板英雄,玩得好不好,天赋加点真的能决定一半的手感。今天就想和大家聊聊S4时期我对瑞文天赋加点的一些理解和心得,可能带点个人偏好,但**都是实战里摸爬滚打出来的经验。

为什么天赋对瑞文这么要命?
你得知道,瑞文这英雄,玩的就是一套连招的爆发和流畅感。天赋点对了,光速QA的手感都会顺滑不少;点错了,总感觉技能之间卡卡的,像穿着湿衣服打架,别提多憋屈了。我记得有次排位,天赋点得随意了,对面诺手直接压得我喘不过气——差那一点伤害,就差那么一点,结果被反杀。唉,那种难受劲儿,现在想起来都头皮发麻。

主流加点:21/9/0的**美学
大部分时候,瑞文走的是***攻击系、9点防御系的路线。这套加点说白了,就是把她的爆发伤害推到**。攻击系里,那个“巫术”(减CD)和“死神”(对低生命值目标增伤)简直是瑞文的灵魂!尤其是减CD,多减一点,你的E技能护盾就转得快一点,反打的机会能多出好几次。别看这些细节,有时候反杀就靠E挡掉关键技能,那感觉,爽得就像对面亲手给你送了颗人头!

不过点的时候也别死板。有人喜欢点出“屠夫”补刀,但对老瑞文来说,补刀根本不是问题,我宁愿把点数投到“浩劫”那种增伤上。防御系的9点,主要是撑点血量和护甲,对线ad英雄时能稳一手。毕竟活着才有输出,对吧?

另一种思路:9/21/0的稳健派
如果你对线的是鳄鱼、潘森这种线霸,或者你觉得自己这边阵容缺前排,试试9/21/0也行。这套天赋牺牲了一点伤害,但换来的耐揍程度超乎想象。点出防御系的“格挡”和“坚韧”,搭配E的护盾,对面一套技能砸你身上简直不痛不痒。我曾经用这套打一个专精鳄鱼的老玩家,前期他压不动我,中期我直接成了团战搅屎棍。虽然杀得慢点,但容错率高啊,特别适合刚练瑞文或者逆风*。

别忘了,天赋是活的!
千万别照搬攻略就当作业交了。对面是ap英雄?防御系里多点魔抗。自家打野是瞎子这种前期狠人?攻击系点出“毁灭攻势”穿甲,配合gank一抓一个准。瑞文的天赋就像她的剑——得顺手才行。有时候我甚至会根据手感微调,比如手感热的时候,多点攻击追求**;状态差了,就补点防御稳一波。毕竟,游戏是人在玩,不是机器在算数值。

*后啰嗦一句:天赋再重要,也得配合符文和操作。光有点天赋不会光速QA,还是白给。多练练连招,找到自己的节奏,瑞文才能真正“断剑重铸”。嘿,谁说不是呢?这英雄的魅力,就在于每一次击杀都像在跳舞,刀尖上那种**感,试过就忘不掉!

希望这点心得能帮到你。如果有自己的奇葩加点,也别藏着,实战打出来的才是真理。

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