编织者出装 地*编织者
sansan
游戏攻略
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编织者出装 地*编织者说真的,**次在野区狭路相逢,被那个神出鬼没的小虫子用“连击”点得生活不能自理时,我就觉得这英雄有点邪门。他不像其他核心那样,讲究个正面硬刚。他更像是个耐心的猎人,或者说,一个在阴影中编织死亡之网的刺客。你明明看到他在那儿,可一眨眼,嗖的一声,他就借着“缩地”消失在空气里,只留下一道残影和你狂掉的血线。那种感觉,太糟糕了,但也勾起了我强烈的好奇心:这英雄,到底该怎么玩才够劲?玩编织者,你得先明白他的灵魂技能是啥。没错,就是那个让人又爱又恨的“缩地”。想象一下,你获得了一段持续的、高额的移动速度加成,而且在此期间你还是隐身的!这简直是为偷袭和逃生量身定做的神技。更妙的是,它还能对穿过的敌人造成伤害。我特别喜欢在游戏前期,用那么**的缩地,悄无声息地蹭过敌方英雄身边,看着他那截血条莫名其妙地消失,那种暗爽,难以言表。所以,出装的一切前提,都围绕着如何让“缩地”的威力*大化,让你真正成为战场上一个飘忽不定的**。那么,出门装就别太贪心了。几个树枝提供些微属*,守护指环后续合成王者之戒,*重要的是,得多带几个补给品。为啥?因为前期你的蓝量真的非常吃紧,连续几次缩地就可能让你蓝条见底。我可有过惨痛教训,仗着缩地冲得太嗨,结果敌人追来时,发现自己连按技能的蓝都没有,只能眼睁睁被送回泉水。前期,活着才能用缩地打钱压人,这才是王道。核心装备的选择,往往决定了你整场的节奏。我个人*偏爱,也觉得*顺手的,当属“动力鞋”,也就是我们常说的假腿。那点攻速和属*,对依赖普攻的编织者来说,是实打实的提升。但更关键的,是下一件——漩涡。每次攻击都有概率迸发出连锁闪电,这**配合你的连击,清线打野效率飙升,打架时的爆发也瞬间上了一个档次。当你有了漩涡,听着闪电噼啪作响,看着小兵成片倒下,那种刷钱的**,才慢慢浮现出来。不过,光有输出还不够。编织者这小身板,其实挺脆的。这时候,“紫怨”就该登场了。它提供的攻击速度、伤害和回蓝,每一样都戳在编织者的心坎上。但*要命的,是它的主动技能:一个指向*的沉默和伤害加深。想想看,你缩地近身,给对面核心套上紫怨,他技能都按不出来,只能被你白白点射,那滋味,得多绝望?这件装备一出,你才真正从烦人的虫子,进化成了能单提对面关键人物的致命威胁。当然,*势千变万化,出装也不能一成不变。如果对面控制技能多得令人发指,BKB(黑皇杖)就是你的保命符。几秒的魔免时间,够你打出成吨伤害或者从容离场。而如果拖到了大后期,需要你一锤定音,“血棘”和“蝴蝶”这样的神装,就能让你化身为真正的杀戮机器。血棘的致命一击配合紫怨的伤害加深,秒人就在一瞬间;蝴蝶提供的闪避和超高攻速,让你在物理对拼中几乎立于不败之地。玩编织者,*畅快的莫过于团战。你不需要**个冲进去吃技能。耐心点,像个真正的刺客那样,等待时机。当双方技能交得差不多了,你再如鬼魅般切入,开启BKB,盯着对面*肥的那个家伙,把所有技能和攻击倾泻在他身上。然后,无论成败,利用好你的大招“时光倒流”,它能让你回到几秒前的位置和状态——这简直是第二条命!我无数次靠着这手绝活,在必死的*面下潇洒回头,留下对面在原地发呆。说到底,编织者的出装,核心思路就是扬长避短。用机动*去欺负那些笨重的对手,用装备去弥补自身的脆弱。他不是一个能扛着五个人输出的英雄,但他**是那个能让对手后排时刻提心吊胆的梦魇。试试看吧,当你*练地在战场边缘游走,一次次撕开对手的防线时,你会爱上这种在刀尖上跳舞的感觉的。毕竟,谁能拒绝成为一个来去如风、掌控生死的编织者呢?
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