三界西游御林军加点 三界西游御林军加点推荐

sansan 手游攻略 4

三界西游御林军加点 三界西游御林军加点推荐

说真的,**次玩《三界西游》选御林军的时候,我可真是犯了难。看着那些力量、敏捷、体质的加点选项,鼠标光标在屏幕上晃来晃去,就像个迷路的小妖怪。这游戏里的御林军啊,简直就是战场上的多面手,能打能抗,但加点加不对,可就成了四不像。

御林军这个职业,给我的感觉就像是一把厚重的唐刀——挥起来虎虎生风,但要是腕力不够,反而会伤到自己。你得找到那个平衡点,既不能太莽,也不能太怂。

我试过全力量的加点方式,好家伙,伤害数字是挺好看的,一刀下去怪物的血条唰唰地掉。但问题来了,副本里的BOSS瞪我一眼,我就得跪。这就好比穿着纸盔甲上战场,虽然手里拿着青龙偃月刀,可敌人吹口气你就倒了,那叫一个憋屈。所以啊,全攻加点在我看来,就像是走钢丝,**是**,但掉下来的时候也挺疼的。

后来我学乖了,开始往体质上投点。血厚了,站稳了,可又发现打怪跟挠痒痒似的。这时候我才明白,御林军的魅力就在于那种“稳扎稳打”的感觉。你得像一座会移动的小山,既能挡住敌人的猛攻,又能给他们点颜色瞧瞧。

我现在用的是一套“三力一体”的加法,差不多就是三点力量一点体质。这套方案让我在野外刷怪时不会太吃力,下副本也能站得住脚。当然啦,这不是什么金科玉律,有时候我也会根据心情调整一下。玩游戏嘛,开心*重要,你说是不是?

敏捷这个属*对御林军来说,就像做菜时撒的那把盐——少了没味,多了坏事。完全不加的话,你会发现怪物打你特别准,自己却老是挥空。加太多又浪费,毕竟咱们不是刺客,没必要追求那种**的闪避。我一般会稍微加一点,让手感顺滑些就好。

记得有次组队下副本,队里有个全加体质的御林军,好家伙,那血条长得都快溢出屏幕了。怪物打他确实不疼,可我们打了半个多小时,BOSS的血量才下去一半。队里的输出职业都快睡着了,这可不是什么愉快的体验。所以说,加点这件事,真的不能走*端。

你要是喜欢冲在前头的感觉,可以试试我的方法。当然啦,也有人就爱走*端路线,比如我认识的一个朋友,他把点数全加在力量上,装备全都堆暴击。在竞技场里,他经常能秒人,但也经常被人秒。用他的话说:“要的就是这种刀尖上跳舞的感觉!”这倒也是一种玩法,虽然我是不敢这么玩。

说到底,御林军的加点就像是为自己量身定制一套铠甲,太紧了活动不开,太松了又挡不住刀剑。你得在实战中慢慢摸索,找到*适合自己的那个点。别忘了,游戏里还有装备、宝石这些配套系统,它们和加点相辅相成,共同塑造你的战斗风格。

*后啰嗦一句,别人的推荐终究只是个参考,真正玩得顺手才是王道。说不定你能摸索出一套****的加点方案呢?到时候可别忘了告诉我,让我也开开眼界。好了,话说这么多,我得继续去修炼我的御林军了,咱们游戏里见!

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